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Wo kann man zuverlässig gebrauchte Software-Programme erwerben? Gibt es empfehlenswerte Plattformen für den Kauf gebrauchter Software?
Zuverlässige Plattformen für den Kauf gebrauchter Software sind beispielsweise eBay, Amazon oder spezialisierte Online-Marktplätze wie Software ReUse. Es ist wichtig, darauf zu achten, dass die Software legal erworben und übertragen wird, um Probleme mit Lizenzen zu vermeiden. Zudem kann man auch direkt bei Herstellern oder autorisierten Händlern gebrauchte Software erwerben. **
Welche Lösungen gibt es für Kompatibilitätsprobleme zwischen verschiedenen Software-Plattformen?
1. Verwendung von standardisierten Dateiformaten, die von verschiedenen Plattformen unterstützt werden. 2. Verwendung von Middleware oder API, um die Kommunikation zwischen verschiedenen Plattformen zu ermöglichen. 3. Entwicklung von plattformübergreifenden Anwendungen, die auf verschiedenen Betriebssystemen laufen können. **
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Software Projekt Produkt Programm Management & Patterns, Taschenbuch von Christian Exl, Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften,Software Projekt Produkt Programm Management & Patterns, Taschenbuch Von Christian Exl, Südwestdeutscher Verlag Für Hochschulschriften, 978-3-8381-0385-3, Seitenanzahl: 33289,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sommerville, Ian: Software EngineeringSoftware Engineering , Die 10. Auflage des Klassikers „Software Engineering“ von Ian Sommerville wurde aktualisiert und um neue Inhalte erweitert, wie z.B. die fortschreitende Einbindung von Methoden der agilen Softwareentwicklung, Resilienz-Engineering, Systems-Engineering, Systeme von Systemen und vieles mehr. Das Buch gibt im ersten Teil eine grundlegende Einführung in den Komplex Software-Engineering. Der zweite Teil widmet sich der Entwicklung verlässlicher, sicherer Systeme. Unter anderem werden hier auch Cybersicherheit und resiliente Systeme besprochen. Der dritte Teil enthält ein breites Spektrum an Themen, die heutzutage für das Software-Engineering eine wichtige Rolle spielen. Die Inhalte reichen von der Wiederverwendung, komponenten- und serviceorientierte Entwicklung über Systeme von Systemen bis hin zum Echtzeit-Software-Engineering. Der vierte Teil ist dem Projekt- und Konfigurationsmanagement gewidmet. Hier spielt sowohl die Planung als auch die Qualitätssicherung von Softwareprozessen eine bedeutende Rolle. Das Buch richtet sich primär an Studierende der Informationstechnik, die Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse in Software- und Systems-Engineering besuchen. Alle Inhalte werden anhand von vier Beispielprojekten unter Verwendung von UML und der Programmiersprache Java ausführlich erläutert. Zu jedem Kapitel gibt es Lernziele, Weblinks, Übungsaufgaben und Literaturempfehlungen, die das Selbststudium unterstützen. Professionellen Softwareingenieuren/Softwareingenieurinnen dient das Buch als Nachschlagewerk, mit dessen Hilfe sie ihr Wissen auf den aktuellen Stand bringen können. - Grundlagen des Software-Engineerings - Softwareprozesse und Vorgehensmodelle - Agile Softwareentwicklung - Anforderungsanalyse und -definition - Systemmodellierung und -implementierung - Testen, Integration, Betrieb und Weiterentwicklung - Software-Engineering für verlässliche, sichere Systeme - Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Betriebs- und Informationssicherheit - Resilienz-Engineering - Wiederverwendung von Software - Komponentenbasierte Entwicklung - Entwicklung verteilter Systeme - Servicebasierte Entwicklung - Systems-Engineering - Systeme von Systemen - Echtzeit-Software-Engineering - Projektmanagement - Projektplanung - Qualitätssicherung - Konfigurationsmanagement , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Auflage: 10., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20181001, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Pearson Studium - IT##, Autoren: Sommerville, Ian, Auflage: 18010, Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 896, Themenüberschrift: COMPUTERS / Software Development & Engineering / General, Keyword: Software Engineering; Software Enginnering; Software Requirements; Software Technik; Softwareentwicklung, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik, Fachkategorie: Informatik, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Studium - IT, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Software Engineering, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium ein Imprint von Pearson Deutschland, Länge: 179, Breite: 240, Höhe: 56, Gewicht: 1588, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783868940992, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,65,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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From Software, Fachbücher von From SoftwareDas Buch "Dark Souls: Design Works" von From Software bietet einen tiefen Einblick in die düstere und fesselnde Kunst, die das beliebte Videospiel geprägt hat. Mit einem festen Einband und einer umfangreichen Sammlung von Illustrationen und Konzeptzeichnungen ist dieses Fachbuch eine wertvolle Ressource für Kunst- und Designliebhaber sowie für Fans des Spiels. Es beleuchtet die kreativen Prozesse und die psychologischen Aspekte, die hinter der Gestaltung der Spielwelt und der Charaktere stehen. Die Kombination aus eindrucksvoller visueller Darstellung und informativen Texten macht es zu einem unverzichtbaren Werk für alle, die sich für die Kunst und das Design von Videospielen interessieren. Die englischsprachige Publikation aus dem Jahr 2014 umfasst 128 Seiten und bietet eine umfassende Analyse der künstlerischen Elemente, die das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis machen.38,40 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann die Codequalität in einem Software-Projekt verbessert und aufrechterhalten werden?
Die Codequalität kann verbessert werden, indem Entwickler Best Practices wie sauberen Code, Kommentierung und Unit-Tests einhalten. Regelmäßige Code-Reviews und Pair-Programming helfen dabei, Fehler frühzeitig zu erkennen und zu beheben. Die Verwendung von Tools wie statischen Code-Analysewerkzeugen und automatisierten Tests trägt ebenfalls zur Aufrechterhaltung der Codequalität bei. **
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Welche Vorteile bieten Cloud-Anwendungen gegenüber herkömmlichen Software-Lösungen?
Cloud-Anwendungen bieten flexible Skalierbarkeit, da Ressourcen bei Bedarf hinzugefügt oder reduziert werden können. Sie ermöglichen den Zugriff von überall und jederzeit, da die Daten in der Cloud gespeichert sind. Zudem entfallen hohe Anschaffungskosten für Hardware und Software, da Cloud-Anwendungen in der Regel als Service abgerechnet werden. **
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Was sind mögliche Lösungen, um die Kompatibilität verschiedener Software-Systeme zu verbessern?
Die Verwendung von Standardprotokollen und Schnittstellen kann die Interoperabilität zwischen verschiedenen Systemen verbessern. Die Implementierung von Middleware-Lösungen kann die Kommunikation und Datenübertragung zwischen verschiedenen Software-Systemen erleichtern. Die Verwendung von API-Management-Plattformen kann die Integration und Interaktion zwischen verschiedenen Anwendungen optimieren. **
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Welche Lösungen gibt es für Kompatibilitätsprobleme zwischen verschiedenen Geräten und Software-Plattformen?
1. Verwendung von standardisierten Dateiformaten, die von verschiedenen Geräten und Plattformen unterstützt werden. 2. Entwicklung von Schnittstellen oder APIs, um die Kommunikation zwischen verschiedenen Geräten zu erleichtern. 3. Verwendung von Virtualisierungstechnologien, um Software auf verschiedenen Plattformen auszuführen. **
Welche Kriterien sollten in eine umfassende Anforderungsliste für ein neues Software-Projekt aufgenommen werden?
In eine umfassende Anforderungsliste für ein neues Software-Projekt sollten Funktionalitäten, Benutzeranforderungen und technische Anforderungen aufgenommen werden. Zudem sollten auch Budget, Zeitrahmen und Ressourcen berücksichtigt werden. Eine klare Definition von Zielen und Prioritäten ist ebenfalls entscheidend für den Erfolg des Projekts. **
Welche Schritte sind notwendig, um eine umfassende Anforderungsspezifikation für ein Software-Projekt zu erstellen?
1. Anforderungen sammeln und analysieren, indem man mit Stakeholdern kommuniziert und ihre Bedürfnisse versteht. 2. Anforderungen dokumentieren und priorisieren, um sicherzustellen, dass alle Anforderungen erfasst und verstanden werden. 3. Anforderungsspezifikation erstellen, die detaillierte Informationen über Funktionen, Leistungen und Einschränkungen des Software-Projekts enthält. **
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KS Tools Vermessungs-Softwarenur in Verbindung mit ULTIMATE MASTER Videoskopen mit 0° 5,5mm Sonde verwendbar ideal zur Einbindung in die technische Dokumentation erst mit dieser Software lassen sich Schäden genau beurteilen, vermessen und interpretieren Messen von Winkeln Abstandsmessungen Messung von Radien Berechnung von Flächen Speichern der bearbeiteten Bilder JPEG-Datenformat Abstandsmesser im Lieferumfang enthalten123,98 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sommerville, Ian: Software EngineeringSoftware Engineering , Die 10. Auflage des Klassikers „Software Engineering“ von Ian Sommerville wurde aktualisiert und um neue Inhalte erweitert, wie z.B. die fortschreitende Einbindung von Methoden der agilen Softwareentwicklung, Resilienz-Engineering, Systems-Engineering, Systeme von Systemen und vieles mehr. Das Buch gibt im ersten Teil eine grundlegende Einführung in den Komplex Software-Engineering. Der zweite Teil widmet sich der Entwicklung verlässlicher, sicherer Systeme. Unter anderem werden hier auch Cybersicherheit und resiliente Systeme besprochen. Der dritte Teil enthält ein breites Spektrum an Themen, die heutzutage für das Software-Engineering eine wichtige Rolle spielen. Die Inhalte reichen von der Wiederverwendung, komponenten- und serviceorientierte Entwicklung über Systeme von Systemen bis hin zum Echtzeit-Software-Engineering. Der vierte Teil ist dem Projekt- und Konfigurationsmanagement gewidmet. Hier spielt sowohl die Planung als auch die Qualitätssicherung von Softwareprozessen eine bedeutende Rolle. Das Buch richtet sich primär an Studierende der Informationstechnik, die Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse in Software- und Systems-Engineering besuchen. Alle Inhalte werden anhand von vier Beispielprojekten unter Verwendung von UML und der Programmiersprache Java ausführlich erläutert. Zu jedem Kapitel gibt es Lernziele, Weblinks, Übungsaufgaben und Literaturempfehlungen, die das Selbststudium unterstützen. Professionellen Softwareingenieuren/Softwareingenieurinnen dient das Buch als Nachschlagewerk, mit dessen Hilfe sie ihr Wissen auf den aktuellen Stand bringen können. - Grundlagen des Software-Engineerings - Softwareprozesse und Vorgehensmodelle - Agile Softwareentwicklung - Anforderungsanalyse und -definition - Systemmodellierung und -implementierung - Testen, Integration, Betrieb und Weiterentwicklung - Software-Engineering für verlässliche, sichere Systeme - Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Betriebs- und Informationssicherheit - Resilienz-Engineering - Wiederverwendung von Software - Komponentenbasierte Entwicklung - Entwicklung verteilter Systeme - Servicebasierte Entwicklung - Systems-Engineering - Systeme von Systemen - Echtzeit-Software-Engineering - Projektmanagement - Projektplanung - Qualitätssicherung - Konfigurationsmanagement , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Auflage: 10., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20181001, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Pearson Studium - IT##, Autoren: Sommerville, Ian, Auflage: 18010, Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 896, Themenüberschrift: COMPUTERS / Software Development & Engineering / General, Keyword: Software Engineering; Software Enginnering; Software Requirements; Software Technik; Softwareentwicklung, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik, Fachkategorie: Informatik, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Studium - IT, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Software Engineering, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium ein Imprint von Pearson Deutschland, Länge: 179, Breite: 240, Höhe: 56, Gewicht: 1588, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783868940992, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,65,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wo kann man zuverlässig gebrauchte Software-Programme erwerben? Gibt es empfehlenswerte Plattformen für den Kauf gebrauchter Software?
Zuverlässige Plattformen für den Kauf gebrauchter Software sind beispielsweise eBay, Amazon oder spezialisierte Online-Marktplätze wie Software ReUse. Es ist wichtig, darauf zu achten, dass die Software legal erworben und übertragen wird, um Probleme mit Lizenzen zu vermeiden. Zudem kann man auch direkt bei Herstellern oder autorisierten Händlern gebrauchte Software erwerben. **
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1. Verwendung von standardisierten Dateiformaten, die von verschiedenen Plattformen unterstützt werden. 2. Verwendung von Middleware oder API, um die Kommunikation zwischen verschiedenen Plattformen zu ermöglichen. 3. Entwicklung von plattformübergreifenden Anwendungen, die auf verschiedenen Betriebssystemen laufen können. **
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Wie kann die Codequalität in einem Software-Projekt verbessert und aufrechterhalten werden?
Die Codequalität kann verbessert werden, indem Entwickler Best Practices wie sauberen Code, Kommentierung und Unit-Tests einhalten. Regelmäßige Code-Reviews und Pair-Programming helfen dabei, Fehler frühzeitig zu erkennen und zu beheben. Die Verwendung von Tools wie statischen Code-Analysewerkzeugen und automatisierten Tests trägt ebenfalls zur Aufrechterhaltung der Codequalität bei. **
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Cloud-Anwendungen bieten flexible Skalierbarkeit, da Ressourcen bei Bedarf hinzugefügt oder reduziert werden können. Sie ermöglichen den Zugriff von überall und jederzeit, da die Daten in der Cloud gespeichert sind. Zudem entfallen hohe Anschaffungskosten für Hardware und Software, da Cloud-Anwendungen in der Regel als Service abgerechnet werden. **
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eLearning-Plattformen. Open Source Software vs. proprietäre Software, Taschenbuch von Mirco Lang, GRIN, 978-3-638-70440-3Elearning-plattformen. Open Source Software Vs. Proprietäre Software, Taschenbuch Von Mirco Lang, Grin, 978-3-638-70440-3, Seitenanzahl: 14447,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Kriterien sollten in eine umfassende Anforderungsliste für ein neues Software-Projekt aufgenommen werden?
In eine umfassende Anforderungsliste für ein neues Software-Projekt sollten Funktionalitäten, Benutzeranforderungen und technische Anforderungen aufgenommen werden. Zudem sollten auch Budget, Zeitrahmen und Ressourcen berücksichtigt werden. Eine klare Definition von Zielen und Prioritäten ist ebenfalls entscheidend für den Erfolg des Projekts. **
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Welche Schritte sind notwendig, um eine umfassende Anforderungsspezifikation für ein Software-Projekt zu erstellen?
1. Anforderungen sammeln und analysieren, indem man mit Stakeholdern kommuniziert und ihre Bedürfnisse versteht. 2. Anforderungen dokumentieren und priorisieren, um sicherzustellen, dass alle Anforderungen erfasst und verstanden werden. 3. Anforderungsspezifikation erstellen, die detaillierte Informationen über Funktionen, Leistungen und Einschränkungen des Software-Projekts enthält. **
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